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國產手游崛起!2019年4款敢于打破傳統的游戲“黑馬”

國產手游崛起!2019年4款敢于打破傳統的游戲“黑馬”

2019年,海彼、巨鳥多多、真有趣、鷹角這些游戲團隊,在傳統模式上,創造出了別人爭相效仿的獨特玩法,并且憑借游戲本身出眾的魅力,持久地吸引著全世界的玩家。這些獨具代表又超乎想象的游戲,值得每一位玩家嘗

2019年,海彼、巨鳥多多、真有趣、鷹角這些游戲團隊,在傳統模式上,創造出了別人爭相效仿的獨特玩法,并且憑借游戲本身出眾的魅力,持久地吸引著全世界的玩家。這些獨具代表又超乎想象的游戲,值得每一位玩家嘗試。

弓箭傳說

由成立不到兩年、在國內“大隱隱于市”的中國團隊開發的《弓箭傳說》,曾在一夜之間,闖入全球近50個國家和地區的下載榜TOP10,并且獲得了“2019谷歌年度最具創意游戲”,感興趣的安卓玩家,可以通過OurPlay加速。

國產手游崛起!2019年4款敢于打破傳統的游戲“黑馬”

這是一款擁有Roguelike元素的動作闖關游戲,每一關卡的地圖只有屏幕大小,游戲節奏非???,操作熟練的話,每通關一章節(約30-40關卡)不到半小時。

國產手游崛起!2019年4款敢于打破傳統的游戲“黑馬”

闖關過程自由選擇技能疊加,以及移動無法攻擊的規則,是《弓箭傳說》的核心特點。這種設計,不僅操作門檻低,復玩性還特別高。即使重復的關卡,也沒有丟掉新鮮感。

玩家可以在闖關過程中循序漸進地感受角色的成長,并從中獲得巨大的征服感和成就感。

國產手游崛起!2019年4款敢于打破傳統的游戲“黑馬”

多多自走棋

脫胎于《魔獸爭霸3》地圖編輯器的《DotA》,在加入自定義地圖編輯器后,產生了《刀塔自走棋》這種新鮮的玩法。

《刀塔自走棋》曾在上線不到一周的時間里,憑借操作簡單、娛樂性強的特點,幫助《DotA 2》殺回Steam熱門榜。

除了趕超游戲本體外,還吸引了許多非刀塔玩家加入其中。之后,開發團隊巨鳥多多脫離《DotA 2》,開發出了《多多自走棋》。

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這款游戲完美結合了MOBA、回合制和RPG元素。玩家每回合抓取卡池中的棋子,在棋盤上排兵布陣,通過合成升級和羈絆組合,防御其他玩家的進攻。

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除了簡單易上手的模式,游戲高隨機率的設置,還不會讓玩家產生“很容易通關”的感覺。玩得好的玩家,也會因為拿不到理想的棋子輸掉比賽。這種玩家間充滿隨機性的博弈,才叫其樂無窮。

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不休的烏拉拉

從游戲背景、角色設計到基礎玩法,《不休的烏拉拉》都像極了《石器時代M》。但因為新穎的“四人組隊”等社交聯機玩法,它被賦予了讓人沉浸和著迷的魅力。

縱觀放置類游戲,能夠如此顛覆游戲體驗的并不多。

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在《不休的烏拉拉》中,隊伍只要有一人在線,就能帶領整支隊伍獲取豐富的收益,在隊友離線的時候,還可以利用道具調配角色技能和寵物。

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相對于傳統的單人策略,這種模式進一步加深了戰斗深度,只有合理的職業搭配和技能組合,才能不斷往前推進。

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明日方舟

上線半年之久,《明日方舟》已然是國內頭部的二次元游戲之一。

作為鷹角網絡第一款原創IP作品,游戲將小眾硬核的塔防玩法與養成相結合,打破了二次元核心玩法過于單一的狀況。

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與此同時,在末世世界觀下打造的人物角色,既不刻意賣萌,也不刻意賣肉,角色間風格迥異,又與扣人心弦的故事完美契合,無不體現著與眾不同的氣質。

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游戲的核心玩法是站樁塔防,卻比一般的站樁塔防游戲更靈活。玩家可以自由調整攻擊方向。同樣的站位,不同的方向,勝負結果是完全不同



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[責任編輯:無]
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